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游戏中的帧数量真的只受视频卡和处理器的影响吗?

许多人认为,游戏中帧数少,只需更换显卡或CPU就能增加帧数。事实上,这是现阶段许多人的共识,但这种观点实际上是片面的。

当内存不足时会发生什么?

视频卡和CPU确实是影响游戏中帧数的核心硬件,而内存也是影响游戏中帧数的一个重要因素。

当内存不足时会发生什么情况?例如,玩绝地求生,按下TAB键将卡,或突然放下游戏中的帧,这是由于内存不足。

当内存不足时如何添加它

内存不足,所以我们可以自己手动安装内存条。例如,原来的主机上只有一个8G内存。要扩展到16G内存,只需购买一个相同频率的内存。

重要的是要注意,这两块内存的频率应该是相同的,否则计算机只能在这两块内存的最低内存频率下运行。

记忆对游戏中帧数的影响

内存通常对大型游戏有很大的影响,内存的容量、频率和定时会在不同程度上影响游戏中的帧数,原因是CPU负责*作和处理,内存是数据的交换。

而且游戏中的数据量很大,内存经常会出现满载,游戏中的帧数在满载后会大大减少,这是由于典型的数据交互不及时造成的。稍后我将进行内存测试以验证它。

如何确定内存是否已满并需要安装?

当我们再次运行游戏时,我们可以打开任务管理器,并在任务管理器中使用内存,从中可以看出内存是否已经成为瓶颈。

或者你可以使用一些监控插件,比如游戏添加、微星加速机软件来进行实时硬件监控。

双频道对游戏表现有很大影响吗?

双通道是指在主板的1,3或2,4内存槽中插入内存。单通道存储器可以理解为单向通道,只能单向读写数据,就像单向车道只能单向驱动,不能逆行一样。

双通道存储器就像双向通道,数据读写可以同时进行,因此双通道存储器比单通道存储器快得多。

一些小程序双通道的加速机制不明显,但在运行视频制作、三维动画渲染、AE特效、游戏等方面,双通道加速效果要比单通道快得多。

然后,作者用前一次测试的一组结果来解释它。

在测试中,我们选择了"墓穴掠夺者 影子"这幅3A杰作,屏幕选项是最高预设,分辨率为1080 p,使用该游戏进行基准测试。

从测试中可以看出,内存对游戏的影响仍然非常重要。在3000 MHz下,两个频道的帧数与单个信道中的帧数之间的差值为29,这对游戏本身来说是巨大的改进。

因此,双通道的形成是玩家提高游戏帧数的重要环节。此外,不同的记忆频率对游戏中的帧数也有很大的影响。

从频率上也可以看出,高频存储器比低频存储器帧数高,这也验证了高频的概念,即高性能。

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